
AIController, Behavior Tree 초기 Test
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UE_FPS 슈터 게임 팀프로젝트/일반 AI
오늘 플레이어를 향해 AI가 쫓아와 공격을 하는 것 까지 구현하였다.AIController에 "UAIPerceptionComponent"를 부착해 캐릭터를 시각적으로 인지할 수 있게 하였고, NavMesh를 월드에 배치해 장애물까지 인식하여 플레이어를 향해 움직일 수 있는 경로를 찾아 쫓아오도록 하였다.공격하는 로직은 아직 구현이 안되어서 일단은 애니메이션 재생하는 것으로 채워놓은 상태이다.📌 구현 코드✅ AIController.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "AIController.h"#include "BaseEnemyAIController.generated.h"/** * ABaseEnemyAIController: 적 AI를 제어하는 AI 컨트롤러 ..