25.03.20 (목)
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내배캠/TIL
📌 CodeCata 주차 요금 계산 문제📌 주차 요금 계산 문제더보기 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr문제 읽다가 스크롤 압박이..;각 차량마dong-grae.tistory.com  & SIJ, const vector& Team, vector& Partner, int Idx, int& Sum){ if " data-og-host="dong-grae.tistory.com" data-og-source-url="https://dong-grae.tistory.com/202" data-og-url="https://dong-grae.tistory.com/202" data-og-image="https..
25.03.19 (수)
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📌 CodeCata k진수에서 소수 개수 구하기https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/92335문제가 다소 복잡해 보여서 어떤 순서로 해결해야될지 길게 고민한 끝에 아래와 같이 대략적인 코드 흐름을 짜고 코딩을 시작했다.1️⃣ n을 k진dong-grae.tistory.com 📌 채팅으로 하는 숫자 야구 게임 구현 / Listen Server 채팅으로 하는 숫자 야구 게임 구현(Listen Server)📌 숫자 야구 게임언리얼의 Listen Server를 사용해서 채팅으로 하는 숫자 야구 게임을 구현하였다.RPCs, RepNotify를 사용해, 서버와 클라이언트 간의 통신하고 데이터를 동기화 시키는 방법을 익혀보dong-grae.tist..
25.03.18 (수)
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📌 챌린지반 과제 N-Queen / 백트래킹📌 N-Queen 문제 규칙 📌 N-Queen 문제  ✅ 구현 코드*전체 코드더보기#include #include using namespace std;// 기존 선택된 퀸들의 col과 같으면 false// 기존 선택된 퀸들의 좌표와 대각선이면 falsebool IsSafe(codong-grae.tistory.com 📌 CodeCatahttps://dong-grae.tistory.com/195 타겟 넘버 / 브루트 포스(완탐 DFS)https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/43165타겟 넘버를 만드는 경우의 수를 구하는 문제였고, n값이 20개 이하로 적은 편이어서 DFS로 완전 탐색으로 문제를..
25.03.13 (목)
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📌 CodeCata 사전에서 몇 번째 단어인지 구하기 / 브루트 포스길이가 최대 5이기 때문에, 브루트 포스로 모든 경우의 수를 다 해보는 것이 안전하고 편하게 값을 구할 수 있을 것이라고 생각했고 그 중 DFS를 사용해 완전 탐색을 한 후, found 플래그를 사용해dong-grae.tistory.com📌 언리얼 객체 간 통신 및 서버 모델 정리 언리얼 네트워크와 객체 통신🔎언리얼 엔진 파이프라인 Unreal Schematics | Unreal Engine Community WikiUnreal schematics featuring Animation, Blueprint, Character, Engine, Materials, Programming, Rendering & World Buildingunr..
25.03.12 (수)
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📌 언리얼 네트워크와 객체 통신 언리얼 네트워크와 객체 통신📌 Network Framwork언리얼 엔진에서 네트워크 기능을 지원하는 핵심 시스템을 통합적으로 지칭하는 개념으로 볼 수 있다.일반적으로 세션 관리, 연결 관리, 데이터 전송, 그리고 복제(Replication) 시dong-grae.tistory.comNetwork Framwork와 언리얼 Replication에 대해 공부한 것을 정리하였다.
25.03.11 (화)
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📌 CodeCata 피로도 / 브루트 포스 기법(순열)처음에 이 문제를 접했을 때, priority_queue를 사용해 던전의 최소 피로도가 큰 기준, 최소 피로도가 같다면 소모 피로도가 작은 기준이 우선 순위가 높도록하여 던전 입장 횟수를 카운팅 해주면 될dong-grae.tistory.com 📌 온라인 게임과 네트워크 구성 온라인 게임과 네트워크 구성📌 온라인 게임에서의 네트워크 동기화 방식온라인 게임은 장르를 떠나, 크게 보면 Sync(동기, 실시간)와 ASync(비동기)로 나눌 수 있으며Sync는 온라인 서버(클라우드)환경과 LAN 파티 환경으로 나dong-grae.tistory.com