
온라인 게임과 네트워크 구성
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내배캠/Unreal Engine
📌 온라인 게임에서의 네트워크 동기화 방식온라인 게임은 장르를 떠나, 크게 보면 Sync(동기, 실시간)와 ASync(비동기)로 나눌 수 있으며Sync는 온라인 서버(클라우드)환경과 LAN 파티 환경으로 나뉜다.1️⃣ Sync동기 방식은 모든 클라이언트가 일정한 주기로 같은 데이터를 공유하며 동기화하는 방식이다.네트워크에서 클라이언트와 서버 간의 데이터가 일정한 타이밍에 맞춰 동기화되므로, 모든 플레이어가 같은 게임 상태를 유지할 수 있다.빠른 응답보다는 정확한 데이터 동기화가 중요한 경우에 사용.🟢 장점완벽한 동기화 → 모든 클라이언트가 동일한 게임 상태를 유지함예측 가능 → 프레임별로 데이터가 동기화되므로, 결과가 예측 가능함일관성 유지 → 멀티플레이 환경에서 모든 유저가 동일한 정보를 받음🔴 ..