Enhanced Input System
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내배캠/Unreal Engine
인풋 액션의 연결 개념 1. PlayerController는 Enhanced Input Subsystem을 통해 IMC를 활성화한다.2. 이 IMC는 키보드/마우스/게임패드 등의 입력을 IA에 매핑한다.3. PlayerController가 유저의 Input을 받아 IA을 트리거한다.4. PlayerCharacter는 SetupPlayerInputComponent 함수를 통해 IA에 바잉딩된 함수를 호출한다. *Character.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Character.h"#include "PlayerCharacter.generated.h"class USpringArmComponent;class UCameraComp..