인터페이스 기반 아이템 클래스 구현_2_아이템 스폰 및 레벨 데이터 관리
·
내배캠/Unreal Engine
DataTable 만들기https://dong-grae.tistory.com/134 DataTable 만들기(CSV, Unreal)DataTable에 사용할 구조체 만들기https://dong-grae.tistory.com/135 데이터 테이블에 사용할 구조체 만들기Item 클래스의 데이터를 정리한다고 했을 때,어떤 아이템이 몇 %확률로 스폰되는지를 코드로 직dong-grae.tistory.com 아이템 스폰 및 레벨 데이터 관리// ItemSpawnVolume.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "ItemSpawnRow.h"#include "ItemSpawnVolume.generated.h..