
데이터 테이블에 사용할 구조체 만들기
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내배캠/Unreal Engine
Item 클래스의 데이터를 정리한다고 했을 때,어떤 아이템이 몇 %확률로 스폰되는지를 코드로 직접 하드 코딩하면 매번 수정할 때마다 빌드를 해줘야하는 번거로움이 있다. 언리얼 엔진의 데이터 테이블을 사용하면, 이를 엑셀(csv)나 JSON파일로 관리해서 엔진안으로 임포트하고, 코드나 블루프린트에서 쉽게 불러 쓸 수 있다.만약 데이터의 수정이 필요하다면 기획자나 디자이너도 엑셀에서 숫자만 바꾸어, 엔진에서 reimport만 해주면 되어 편리하게 수정할 수 있다.struct는 class가 아니기에 부모 클래스를 선택할 수 없다.따라서 None을 선택한다 #pragma once#include "CoreMinimal.h"class STRIKEZONE_API ItemSpawnRow{public: DefaultRo..