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빌드 문제 복구하기
간혹 C++ 코드 수정이 언리얼 에디터에 반영이 안될 때가 있다. 빌드가 꼬였다고도 표현하는 이 상황은 빌드 캐시나 프로젝트 설정 문제, 파일 경로가 꼬여서 발생할 수 있으며 아래와 같은 형태
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간혹가다 C++에서 코드 수정한 내용이 언리얼 에디터에 반영이 안되거나, UBT(Unreal Build Tool)과 관련한 에러가 발생하는 일이 있었는데, 오늘 강의에서 빌드가 꼬였을 때 해결 방안이 나와 정리하였다.
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정적 초기화와 런타임 로드
정적 초기화리소스를 클래스 생성자나 에디터에서 미리 로드하여 메모리에 할당하는 방식사용 상황:항상 사용해야 하는 리소스일 경우: 메쉬, 기본 HUD, 게임 필수 UI 등.리소스가 가볍고, 메모리
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에셋과 같은 리소스를 컴파일 타임에 초기화하는 방법에 대해 정리하였다.
그렇다면 보스의 에셋이나 대형 맵의 전환, 캐릭터 커스터마이징 등 동적으로 로드를 해야할 때는 어떤 방향으로 접근해야될지 추가적으로 정리가 필요해보인다.
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