내배캠/C++
유클리드 거리 공식
동그래님
2025. 1. 6. 20:12
유클리드 거리 공식
float GetDistance(const FVector2D& FirstLocation, const FVector2D& SecondLocation)
{
float DeltaX = SecondLocation.X - FirstLocation.X;
float DeltaY = SecondLocation.Y - FirstLocation.Y;
return FMath::Sqrt((DeltaX * DeltaX) + (DeltaY * DeltaY));
}