내배캠/C++

유클리드 거리 공식

동그래님 2025. 1. 6. 20:12

 

유클리드 거리 공식

 

 

float GetDistance(const FVector2D& FirstLocation, const FVector2D& SecondLocation)
{
	float DeltaX = SecondLocation.X - FirstLocation.X;
	float DeltaY = SecondLocation.Y - FirstLocation.Y;
    
	return FMath::Sqrt((DeltaX * DeltaX) + (DeltaY * DeltaY)); 
}​